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Category: Games

os pequenos defeitinhos de Dispatch (minha opinião)

(Repostando o bulletin que fiz logo depois de terminar o jogo... mas traduzido no google)


Este jogo foi incrível, eu adorei e espero não me esquecer dele na semana que vem. Estou apaixonado pelo estilo de animação e...


Mas ainda queria que tivessem explorado mais a questão de "Robert não poder dizer que é o Mecha Man porque Flambae o mataria". Pessoalmente, escolhi não revelar esse segredo, então não sei como Flambae reage a isso e se é um grande problema (embora eu suspeite que não seja, mas não me digam, quero jogar novamente e ver por mim mesmo como são as outras opções). O problema é que, se Robert não conta isso diretamente para a Equipe Z, Chase conta durante a festa, literalmente um episódio depois, e todos ficam surpresos, mas isso não muda nada porque Flambae (o único que se importaria) está convenientemente ausente. Com isso, presumo que nenhum dos amigos dele contou sobre a revelação depois (o que eu acho plausível, provavelmente eles não queriam o Robert morto naquele momento, mas mesmo assim). E então, a próxima grande interação entre os dois acontece durante a luta final, na qual Flambae luta ao lado do Mecha Man e vê Robert saindo da armadura, e não há uma única reação da parte dele (eu entendo que essas cenas tinham outras prioridades, mas vamos lá, eles tiveram tempo para piadas de duplo sentido, com certeza tinham tempo para isso). Meu palpite é que ele perdoa o protagonista depois de perceber que ele é realmente uma boa pessoa, blá-blá-blá, mas isso acontece fora de cena, sem nenhuma menção. Mas como roteirista, eu sei que eles ignoraram o evento incrivel que seria Flambae como antagonista porque precisavam do Mecha Man vivo. Ainda me parece uma oportunidade perdida, especialmente depois de mostrarem flashbacks que comprovam que aquele cara era um vilão aterrorizante.


E que se foda a Invisiva. Pelo que entendi, ela preferiu se juntar a uma gangue e explodir um cara do que tentar parar de fumar para melhorar a asma (não q largar os vicios seja facil, mas...). E depois reclama que as pessoas não a veem como uma heroína, como se ela não tivesse arruinado quase todas as missões de propósito e exposto outras pessoas ao perigo enquanto estava na equipe (do homem cuja vida ela arruinou, aliás). E se você não a perdoar por tentar te matar, ela se transforma em vilã no final do jogo.

Eu também nunca acreditei nessa história de "meus poderes são vilanescos demais, então não posso ser uma heroína". Podem me julgar, mas acho que ficar invisível prendendo a respiração (sendo asmática) é um superpoder bem básico, especialmente para alguém em uma equipe com um morcego gigante, um homem com superforça e imunidade à dor, outro cara que consegue incendiar coisas, uma garota que cega pessoas e cria clones, uma mulher demônio que cria portais e um gigante feito de pedra ou algo assim. Se ela não pode ser uma super-heroína, provavelmente é por causa da personalidade dela (e também não funciona muito bem quando a Sue Storm já existe).


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