[ESP]
hola que tal!!!! este blog va a ser de lo más miscelaneo porque nunca hablo de juegos y no me considero super gamer ni nada, y pues no tengo amigos que sean fans de moomin para quienes hablarles de esto asi que los invoco KSDJHSKJFHK (además de que el trasfondo de este blog va a ser interesante de verdad!!!).
Para quienes no saben, soy muy fan de moomin, en general de todo lo relacionado a moomin; el arte, la historia, los personajes, los libros, las series animadas, la musiquita WEON el soundtrack de la serie de los 90 es precioso, literal es de lo mejor que he escuchado para una serie "infantil". Igual una cosa que me encanta de los moomin es el como que juegan con la ambigüedad de ser un producto "infantil" pero al mismo tiempo "adulto", finalmente siendo una obra apta para todo publico por lo temas que se tratan en la obra, que es similar a lo que me pasa con el principito (mi libro fav!!!!).
La cosa es que lo ultimo que mencioné tiene mucho que ver con lo del tema principal del blog porque finalmente después de un año, pude jugar "Snufkin: Melody of Moominvalley"!!!! Y más encima, estaba tan emocionada de jugarlo que me lo terminé en 3 horas y me puse a llorar con el final. Quizás tenga que contar un poquito acerca del juego asi que VAN A HABER SPOILERS MUCHO CUIDADO AL LEER DESPUÉS DE ESTA LINEA!!!!
Ya, pasa que Snufkin es el personaje principal del juego, los fans ya sabemos que siempre se va del valle moomin cada invierno y pasa la estación solito alejado del valle moomin y en verano vuelve. La cosa esque cuando vuelve al valle moomin se encuentra con parques artificiales instalados en él, con carteles, rejas, con zoológicos, policias y un guardaparque que es el que maneja todo ahi po. ENTONCES, es super denso porque el personaje de snufkin se basa en ser una criatura que busca y ama la libertad, anti autoritaria (totalmente anarco sin duda), es alguien que vive en sintonia con la naturaleza, asi que ya se podrán imaginar el efecto que tiene en él esta situación. Ya enfocandome en el juego en si, me encanta que sea un "plataformero" por asi decirlo, los puzzles eran simples pero entretenidos, el arte del juego precioso osea PRECIOSO eran literalmente acuarelas en movimiento los arbolitos y arbustos, la música de sigur ros WEON YO AMO SIGUR ROS DE LA CUNA SOY FANS, creo que lo unico malo que le podría encontrar al juego en lo técnico es que es muy corto, pero no es nada en comparación a lo bueno. Me gusto tanto que estoy jugando una partida nueva ahora jjsjsjsjs.
Ya, en cuanto a una reflexión personal y más seria, este juego me llegó en un momento demasiado especifico históricamente. Para los que viven en Chile pues ya saben lo que pasó y sigue pasando en la región del bio bio, gracias al monocultivo de eucaliptos y pinos de las forestales se genero un mega incencio que dejo a más de 20.000 personas en la calle, con sus casas quemadas, y más encima, se quemo todo un sector de flora y fauna protegida y autóctona de la zona, en donde las comunidades querían hacer un parque (Que por cierto, en Chile los parques nacionales no son como zoologicos ni nada, son sectores protegidos contra la intervención humana de cualquier tipo). Entonces, ¿Por qué querían hacer un parque? Pues porque JUSTO en donde se presentaba toda la fauna y flora nativa y que SE QUEMÓ, quieren poner una minera de tierras raras. Obviamente, porque no nos podemos hacer los weones con esto, fue un incendio provocado, no fue una casualidad que se generaran 4 focos de incendios que derivaron en el megaincendio final. Debido a esta info, tanto yo como los habitantes de la región estamos llenos de rabia y de pena ya que una vez mas, la naturaleza y el pueblo tienen que pagar en pos del "progreso".
¿Qué tiene que ver esto con el juego? Todo. Las líneas del juego hablan de una desconexión de los personajes autoritarios con el entorno del valle moomin, las acciones de nosotros que jugamos como Snufkin reflejan una rebeldía en contra de ello. La escena final del juego, en donde Snufkin y Moomin abren la represa que cortaba el cauce del río, demuestra que la unión hace la fuerza. Además, esa escena me genera ruido puesto que en la región del bio bio literalmente hay una hidroelectrica y una represa que corta el cauce del río que atraviesa la región y le da nombre a la misma. Me llegó también porque activistas medioambientales e indigenas que se oponian a la construccion de dicha represa murieron en "extrañas circunstancias"... Como siempre pasa la verdad...
Pero tambien, y es algo a lo que le tengo recelo personalmente, es el perdón. ¿Por qué recelo? Porque uno no debe olvidar el daño que los de arriba infringen, en mi opinion. Pero, en este juego, se ve el perdón y la conciliación como valores que dan terminado el problema. Es algo tan esperanzador y útopico que no pude evitar llorar, porque admitamoslo, es difícil que se logre aquello en la sociedad y sistema en que vivimos. Pero a pesar de ello, me lleno el corazón que el final fuera tan feliz y pacífico, fue reconfortante ver otra forma en la que se podrían lograr las cosas. Creo que, además de la critica social/medioambiental que es evidente en el mismo juego, también deja eso, otra cara de la moneda, otra forma de actuar, que para algunos se nos hace imposible de creer en la vida real. Como es un producto "infantil", obviamente tenía que terminar así, además que una de las características de los moomin en sí es que enseñan lo necesario que es perdonar, el reconciliarse, el solucionar los problemas. Valoro mucho que los escritores del juego se hallan mantenido firmes con los mensajes que entregaba Tove Jansson en su obra.
Y bueno, por eso y mucho más, puedo decir que es el juego más lindo que he jugado en mi vida, lo recomiendo totalmente para cualquier persona que quiera pasar un buen rato y relajarse jugando, más en tiempos tan complejos en los que vivimos... Eso, gracias por leer <3
[ENG]
Hey everyone! This blog is going to be pretty miscellaneous because I never talk about games and I don't consider myself a super gamer or anything, and well, I don't have any friends who are Moomin fans to talk to about this, so I'm summoning you JDHKJHSJHDJ (also the background of this blog is going to be really interesting!!!).
For those who don't know, I'm a huge Moomin fan, in general, of everything related to Moomin: the art, the story, the characters, the books, the animated series, and the music!!! DUDE the soundtrack from the '90s series is gorgeous, literally one of the best I've ever heard for a "children's" show. Also, one thing I love about Moomin is how they play with the ambiguity of being a "children's" product but at the same time "adult," ultimately being a work suitable for all audiences because of the themes it addresses, which is similar to what happens to me with The Little Prince (my favorite book!!!!).
The thing is, what I mentioned last has a lot to do with the main topic of this blog because finally, after a year, I got to play "Snufkin: Melody of Moominvalley"!!!! And what's more, I was so excited to play it that I finished it in 3 hours and cried at the end. I might have to say a little bit about the game, so THERE WILL BE SPOILERS, BE CAREFUL READING AFTER THIS LINE!!!!
Okay, so Snufkin is the main character of the game. Fans already know that he always leaves Moominvalley every winter and spends the season alone away from Moominvalley, and then returns in the summer. The thing is, when he returns to Moominvalley, he finds artificial parks built there, with signs, fences, zoos, police, and a park guard who runs everything. So, it's super intense because Snufkin's character is based on being a creature who seeks and loves freedom, anti-authoritarian (totally anarchist, no doubt), someone who lives in harmony with nature, so you can imagine the effect this situation has on him. Focusing on the game itself, I love that it's a "platformer," so to speak. The puzzles were simple but entertaining, the game's art is gorgeous, I mean GORGEOUS, the little trees and bushes were literally watercolors in motion, and the music by Sigur Rós!!! I LOVE SIGUR RÓS, I'VE BEEN A FAN SINCE I WAS SO LITTLE!!! I think the only bad thing I could find about the game is that it's very short, but that's nothing compared to how good it is. I liked it so much that I'm playing it again right now!
Now, on a more personal and serious reflection, this game came to me at a very specific historical moment. For those who live in Chile, you already know what happened and continues to happen in the Biobío Region. Thanks to the monoculture of eucalyptus and pine plantations by forestry companies, a massive fire erupted, leaving more than 20,000 people homeless and their houses burned down. And also, an entire area of protected and native flora and fauna was destroyed, an area where the community wanted to create a park (which, by the way, in Chile, national parks are not like zoos or anything like that; they are protected areas against human intervention of any kind). So, why did they want to create a park? Well, because right where all the native flora and fauna that burned down was located, they want to build a rare earth mining operation. Obviously, because we can't pretend otherwise, it was on purpose. It wasn't a coincidence that four separate fires started and culminated in the final megafire. Because of this information, both I and the inhabitants of the region are filled with anger and sadness, since once again, nature and the people have to pay the price in the name of "progress."
What does this have to do with the game? Everything. The game's storylines speak of a disconnection between the authoritarian characters and the environment of Moomin Valley, and the actions of those of us who play as Snufkin reflect a rebellion against it. The game's final scene, where Snufkin and Moomin open the dam that blocked the river's flow, demonstrates that there is strength in unity. Furthermore, that scene really means a lot to me because in the Biobío Region there is actually a real hydroelectric plant and a dam that blocks the river that runs through the region and gives it its name. It also affected me because environmental and indigenous activists who opposed the construction of the dam died in "strange circumstances"... As always...
But also, and this is something I personally distrust, is forgiveness. Why do I distrust it? Because one shouldn't forget the harm inflicted by those in power, in my opinion. But, in this game, forgiveness and reconciliation are seen as values that end the problem. It's something so hopeful and utopian that I couldn't help but cry, because let's face it, it's difficult to achieve that in the society and system we live in. But despite that, my heart was filled with joy that the ending being so happy and peaceful, it was comforting to see another way things could be accomplished. I think that, in addition to the social/environmental critique evident in the game itself, it also presents another side of the coin, another way of acting, which for some of us is impossible to believe in real life. Since it's a "children's" product, it obviously had to end this way, especially since one of the characteristics of the Moomins themselves is that they teach the importance of forgiveness, reconciliation, and problem-solving. I really appreciate that the game's writers remained true to the messages Tove Jansson portrayed in her work.
And well, for that and much more, I can say that it's the most beautiful game I've ever played. I highly recommend it to anyone who wants to have a good time and relax while playing, especially in such complex times as these... That's all, thanks for reading <3
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