Breath Of Fear, Cry of Fear’dan ilham alarak geliştirdiğim psikolojik korku oyunu projesiydi. Korkuyu ani sahnelerle değil, atmosfer ve zihinsel baskı üzerinden hissettirmeyi amaçlayan bir yapıdaydı.
Oyunun temelinde yalnızlık hissi, boğucu mekânlar ve gerçeklikle zihnin birbirine karıştığı anlar vardı. Dreamcore ve liminal space estetiği, Breath Of Fear’ın ruhunu oluşturan en önemli unsurlardan biriydi. Sessizlik bile rahatsız ediciydi.
Projeyi bir süre tek başıma aktif olarak geliştirdim. Ancak takımım olmadığı için ilerlemek giderek zorlaştı. Bunun yanında telif konusundaki tedirginlikler de projeyi resmi olarak sürdürmemi engelledi. Bu yüzden Breath Of Fear’ı iptal etmek zorunda kaldım.
Yine de proje tamamen bitmiş sayılmaz. Ara sıra hâlâ geri dönüp atmosfer testleri, sahne denemeleri ve konsept fikirler üzerinde çalışıyorum. Şu an için net bir çıkış tarihi ya da resmi plan yok.
Breath Of Fear tamamlanmış bir oyun olmayabilir. Ama bana psikolojik korkunun nasıl hissettirilmesi gerektiğini öğreten ve hâlâ ilham vermeye devam eden bir proje olarak benimle yaşamayı sürdürüyor.
Comments
Displaying 0 of 0 comments ( View all | Add Comment )