La mayor traición narrativa de la historia

¿Alguna vez te has decepcionado con alguna obra? ¿Conoces esa sensación de estar inmerso en una historia y sentir como una puñalada por la espalda cuando está no cumple con tus expectativas?

Pues vas a odiar Fahrenheit índigo prophecy con toda tu alma

No
estoy exagerando. No hay palabras para describir el tremendo desastre
narrativo y mecánico que está cagada de juego sin meterme de lleno en
todas y cada una de las razones por las que está mal en muchísimos
sentidos
¿Han oído el
cliché del hijo prometedor que parecía tener futuro brillante y termina
siendo un fracasado en la vida? Fahrenheit índigo prophecy es ese hijo
pero aparte de fracasado se volvió un drogadicto falopero de la plaza
que ahora asalta abuelitas y come su excremento.
Es
común que hayan historias que prometan una que otra cosa y no cumplan
con las expectativas del espectador. Es normal y parte de la vida
Lo que NO es normal es que la obra de un giro de 180° y traicione por completo su premisa principal para terminar cagándose en:
>Toda la trama del juego
>La inteligencia promedio del espectador
>Todos los personajes involucrados en este desastre
Si crees que estoy exagerando quédate hasta el final y así tendrás todo el contexto para entender mi reacción.
La introducción
El
juego nos (engaña) engancha con una introducción magistral que abre
paso a la trama principal. Nuestro protagonista Lucas kane nos abre con
un monólogo diciendo:
"Las cosas nunca son lo que parecen ser. Creemos que entendemos el mundo, cuando solo vemos el exterior, lo que parece ser. Yo solia ser como tu. Creía en la humanidad, los periódicos, los anuncios de jabon, la politica y los libros de historia. Pero un dia la vida te da una patada en la boca y no queda más remedio que ver las cosas como realmente son. Me llamo Lucas Kane, mi historia es la de un tipo corriente al que le sucede algo extraordinario..."

Listo.
Solo eso. De inmediato saltamos a una secuencia donde nuestro prota
está apuñalando a un random con un cuchillo en lo que parece ser un baño
público y por la manera errática de sus movimientos y la mirada en su
rostro de inmediato sabemos que está poseído por alguna fuerza
sobrenatural.

Al volver
dentro de si, Lucas está tan confundido como nosotros y lo que es peor,
está cubierto de sangre frente a un cadáver en un baño público con un
oficial de policía cerca que podría entrar en cualquier momento.

El
juego de inmediato nos da un poco de libertad para explorar la escena y
empezar a limpiar la escena del crimen lo mejor que podamos antes de
idear un plan para escapar.

Al
lograr salir de la escena, de inmediato se nos introduce a los otros 2
personajes principales que nos acompañaran en esta aventura. Carla y
Tyler. Dos oficiales de policía que llegan pronto a la escena del crimen
a investigar lo que nuestro prota acaba de hacer.

No es solo una secuencia de video sino que podemos controlarlos e ir analizando todo para encontrar pistas

El
juego literal nos ofrece tremenda jugabilidad interesante que podría
dar para mucho. Controlamos a dos protagonistas que están en situaciones
opuestas (Lucas quiere evitar la prisión y descubrir que le pasó y por
qué fue poseído y los detectives quieren investigar el caso para atrapar
a Lucas) y tenemos casi completa libertad de manipular como se irán
desarrollando los acontecimientos de la historia.
Es un concepto increíble

Si estuviese en manos de un grupo competentes de desarrolladores y fuese de aquellos juegos con diversos finales y líneas narrativas sin duda hubiese sido tremenda obra de su género
Lamentablemente este no fue el caso de Fahrenheit.

El punto de quiebre

Lo
que empieza como la aventura más prometedora pronto se vuelve un
guisado de varias tramas dónde no avanza ninguna y no llegamos a nada.
Nuestro
prota Lucas kane se encuentra buscando alguna información que le ayude a
saber cómo fue poseído y terminó en la situación en la que está que se
ve tan desesperado como para consultar ayuda con una anciana que dice
ser medium. La cuál básicamente actúa como herramienta para ayudar al
prota a descubrir que fue víctima de algún antiguo ritual azteca en el
que alguien tomo posesión temporal de su cuerpo y la persona inocente
que fue asesinada cumple la función de ser un sacrificio para generar
energía cósmica para llevar a cabo un plan maligno

Mucha información, ya sé. Es por eso que todo se complica mucho después.
Digamos
que lo que comienza siendo un interesante juego del gato y el ratón
entre Lucas y los detectives pronto se vuelve the matrix cuando Lucas
empieza a desarrollar súper poderes de la nada, en el momento más
conveniente de la historia.

Y
de ahí en adelante toda la construcción de la trama se va cuesta abajo.
Ahora no solo estamos buscando pistas sobre qué fue lo que sucedió.
Sino que literalmente nos estamos enfrentando a una especie de súper
conspiración azteca en busca de dominar el mundo a través de un
sacrificio masivo mientras luchamos en el aire a lo Jackie Chan y
resucitamos de la muerte.

La
poca profundidad que llegaron a tener los personajes principales en el
lado de los detectives se va al carajo al momento en que sus tramas se
empiezan a cruzar y terminamos salvando al mundo de una tormenta de
nieve brutal mientras embarazamos a una detective estando muertos
(canónicamente hicimos necrofilia)
.......
Ahora
que por fin tienen todo el panorama. Creo que por fin entienden la
gravedad de la cuestión. Me es imposible recomendar este juego porque
las fallas que tienen no sé compensan ni con una buena jugabilidad, ni
con mecánicas interesantes ni mucho menos una tremenda historia que se
quedará contigo para siempre.

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