
El juego más olvidado

Todos
tenemos bellos recuerdos que atesoramos para siempre. Y también cosas
horribles que, por alguna u otra razón quizá querríamos olvidar para
siempre. Sea cuál sea nuestro caso lo cierto es que nuestras memorias,
aunque imperfectas, son parte de nuestro ser y nos hace quienes somos
como persona. Buenas o malas, esos recuerdos nos ayudan a crecer y
desarrollarnos en el mundo.
Sin
embargo,
¿Y si se nos ofrece la oportunidad de olvidar cosas en específico casi sin consecuencia? ¿Y si se pudiese configurar la memoria a nuestro antojo solo para albergar lo que deseamos y desechar lo que no nos conviene?
Mas o
menos esa es la premisa principal por la que se desarrolla remember me. Y
aunque no es exactamente la más profunda ni la mejor ejecutada,
ciertamente hay aspectos rescatables que se pueden sacar de este juego
irónicamente olvidado.
Seguramente
ya has visto esta portada anteriormente o quizá te recuerde a algo.
Esto se debe a que este juego en realidad es viejisimo y sin embargo no
forma parte de la consciencia colectiva junto a los clásicos de culto
como resident evil 4 o god of war.
Lo
cierto es que este juego aunque cuenta con un concepto interesante no
lo aprovecha al máximo para lograr algo distinto que le haga destacar de
los demás. Quedando solo como un juego promedio de lucha cuerpo a
cuerpo con una historia regular que lo acompaña.
Si buscas un juego con historia, aunque imperfecta, interesante, con un sistema de combate simple cuerpo a cuerpo y bastante parkour y exploración urbana en un futuro distopico tipo cyberpunk, Remember me tiene justo lo que necesitas a pesar de sus defectos.

¿De qué trata este juego?

Remember
me nos pone en los zapatos de Nilin, una chica para nada común que se
encuentra a punto de ser ejecutada y no recuerda literalmente nada de
dónde está ni quien es ni como llego a hasta ese punto.

Su
viaje, del que formaremos parte explorando distintos pasadizos y
conductos para poder escapar de este misterioso complejo industrial, nos
lleva hasta lo recóndito del subconsciente de la prota para poder ir
descubriendo la verdadera naturaleza de este mundo y el papel que juega
Nilin en todo esto

El juego nos ofrece increíbles vistas de una ciudad de París futurista sumida en una profunda decepción y enfermedad. No un virus zombie sino algo más psicológico.
LA GENTE QUIERE OLVIDAR
Resulta que de inmediato notamos que el mundo en el que vivimos no es
para nada un futuro brillante sino todo lo contrario. Detrás de toda esa
decoración minimalista de ciencia ficción, este mundo se desarrolla en
un futuro donde las personas han desarrollado tecnologías capaces de
borrar, implantar y manipular los recuerdos de las personas a voluntad.

Existe
todo un negocio que gira en torno a ese concepto. La ciudad de Neo
París, dónde se desarrolla toda la trama, ahora es todo un estado
corrupto y decadente dónde las personas constantemente hacen fila y
pagan para borrar recuerdos dolorosos y traumáticos e implantar dentro
de si recuerdos más agradables, aunque en su mayoría, falsos

Básicamente
como ese capitulo de Gravity falla dónde Mabel aprende que ir borrando
todas las memorias que le desagradan no es exactamente una buena idea.
Pero aquí toman este concepto e intentan desarrollar toda una historia
de familia y conexión respecto a este tema.
Nuestra
protagonista no solo es una superviviente que no recuerda absolutamente
nada de su vida ni como llegó hasta este punto. Sino que
progresivamente vemos que ella tiene una capacidad única que le permite
manipular los recuerdos de las personas a su antojo y eso la vuelve el
blanco principal de las autoridades de Neo París. Ya que sin ningún
esfuerzo es prácticamente capaz de reclutar a quien sea para su causa
con solo meterse en su mente y hacer unos pequeños cambios
Mecánica de recuerdos

Con
respecto a este último apartado, la temática de manipulación de
recuerdos se hace presente hasta en el propio gameplay. La prota es
perfectamente capaz de manipular los recuerdos de las personas y pasamos
a una sección donde nos introducimos en los recuerdos de personajes
importantes y empezamos a cambiar algunas cosas en específico.
Nuestra
labor es básicamente retorcer las memorias de una persona para
conseguir algún resultado en específico que nos beneficie para nuestro
objetivo
Lo que por
supuesto, de inmediato nos saltan las alarmas y nos hace reflexionar en
el tremendo problema ético y moral de hacer semejante cosa, porque a lo
largo del juego se nos demuestra que este procedimiento, además de
doloroso y tedioso, es extremadamente dañino y nocivo para la salud
mental y física de las personas
No
solo el hecho de jugar con las pesadillas ajenas y jugar con los miedos
de las personas es una habilidad propia de un supervillano de cómics,
sino también que toda la sociedad se ha vuelto dependiente de este
proceso y terminado en un muy mal estado por causa de este mismo.
¿Por qué digo que está desaprovechado?

Porque
si ya todo lo anterior suena súper interesante y una oportunidad
perfecta para explorar los límites de la memoria y la consciencia humana
en realidad solo terminaremos en una profunda decepción al darnos
cuenta de lo limitado que está esta mecánica presente en el gameplay
Las
circunstancias donde haremos uso de este súper poder serán muy
limitadas y, a pesar de que este juego NO se vende con la intención de
que "puedes tomar distintas decisiones y tener un final distinto" me
parece increíble que tener una historia fija y lineal le haya afectado
bastante negativamente.
Por
no mencionar que gran parte de la trama se nos presenta usar esta
habilidad como un tremendo conflicto moral para la protagonista, este de
inmediato es desechado a favor de simplemente avanzar la trama sin que
haya una introspección profunda sobre las implicaciones de meterse en
mentes ajenas y manipular sus memorias alcanzar un fin.
Si
los videojuegos fuesen seres humanos y los juegos clásicos serían todos
los estudiantes que pese a las dificultades se graduaron con honores y
terminaron en el salón de la fama de algún instituto.
Remember
me quizá sea ese muchacho que se sentaba al fondo. Que tenía ideas
interesantes y pese a sus defectos, tenía aspectos que prometían algo
más Pero al terminar el curso desapareció para siempre, terminó en un
trabajo mediocre y nunca explotó todo lo que tenía para ofrecer al
mundo.
................
Con
todo esto y más, remember me tiene varios conceptos interesantes que no
explota al máximo y termina siendo un guiso de varios hilos narrativos
que no llegan a nada ni van hacia ningún lado. Sus únicos puntos fuertes
son un sistema de combate medianamente entretenido y unas mecánicas
prometedoras que, al menos en su tiempo, mantienen un poco de valor
hasta el día de hoy.
A
pesar de resaltar bastante los aspectos negativos de este juego lo
cierto es que dentro de todo puedes pasar un buen rato si lo quieres
completar y trepar por los muros de la ciudad mientras te adentras en
este mundo.
Nunca dejará
de sorprenderme la tremenda ironía de que la temática principal del
juego se centra en los recuerdos, el juego literalmente se llama
remember me y sin embargo no es recordado por nadie.
Al menos yo lo recuerdo.

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