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Category: Games

Remember me: el juego más olvidado

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            El juego más olvidado

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Todos tenemos bellos recuerdos que atesoramos para siempre. Y también cosas horribles que, por alguna u otra razón quizá querríamos olvidar para siempre. Sea cuál sea nuestro caso lo cierto es que nuestras memorias, aunque imperfectas, son parte de nuestro ser y nos hace quienes somos como persona. Buenas o malas, esos recuerdos nos ayudan a crecer y desarrollarnos en el mundo.


Sin embargo, 

¿Y si se nos ofrece la oportunidad de olvidar cosas en específico casi sin consecuencia? ¿Y si se pudiese configurar la memoria a nuestro antojo solo para albergar lo que deseamos y desechar lo que no nos conviene?

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Mas o menos esa es la premisa principal por la que se desarrolla remember me. Y aunque no es exactamente la más profunda ni la mejor ejecutada, ciertamente hay aspectos rescatables que se pueden sacar de este juego irónicamente olvidado.

Seguramente ya has visto esta portada anteriormente o quizá te recuerde a algo. Esto se debe a que este juego en realidad es viejisimo y sin embargo no forma parte de la consciencia colectiva junto a los clásicos de culto como resident evil 4 o god of war.

Lo cierto es que este juego aunque cuenta con un concepto interesante no lo aprovecha al máximo para lograr algo distinto que le haga destacar de los demás. Quedando solo como un juego promedio de lucha cuerpo a cuerpo con una historia regular que lo acompaña.

Si buscas un juego con historia, aunque imperfecta, interesante, con un sistema de combate simple cuerpo a cuerpo y bastante parkour y exploración urbana en un futuro distopico tipo cyberpunk, Remember me tiene justo lo que necesitas a pesar de sus defectos.

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¿De qué trata este juego?

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Remember me nos pone en los zapatos de Nilin, una chica para nada común que se encuentra a punto de ser ejecutada y no recuerda literalmente nada de dónde está ni quien es ni como llego a hasta ese punto. 

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Su viaje, del que formaremos parte explorando distintos pasadizos y conductos para poder escapar de este misterioso complejo industrial, nos lleva hasta lo recóndito del subconsciente de la prota para poder ir descubriendo la verdadera naturaleza de este mundo y el papel que juega Nilin en todo esto

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El juego nos ofrece increíbles vistas de una ciudad de París futurista sumida en una profunda decepción y enfermedad. No un virus zombie sino algo más psicológico.

LA GENTE QUIERE OLVIDAR

Resulta que de inmediato notamos que el mundo en el que vivimos no es para nada un futuro brillante sino todo lo contrario. Detrás de toda esa decoración minimalista de ciencia ficción, este mundo se desarrolla en un futuro donde las personas han desarrollado tecnologías capaces de borrar, implantar y manipular los recuerdos de las personas a voluntad. 

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Existe todo un negocio que gira en torno a ese concepto. La ciudad de Neo París, dónde se desarrolla toda la trama, ahora es todo un estado corrupto y decadente dónde las personas constantemente hacen fila y pagan para borrar recuerdos dolorosos y traumáticos e implantar dentro de si recuerdos más agradables, aunque en su mayoría, falsos

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Básicamente como ese capitulo de Gravity falla dónde Mabel aprende que ir borrando todas las memorias que le desagradan no es exactamente una buena idea. Pero aquí toman este concepto e intentan desarrollar toda una historia de familia y conexión respecto a este tema.


Nuestra protagonista no solo es una superviviente que no recuerda absolutamente nada de su vida ni como llegó hasta este punto. Sino que progresivamente vemos que ella tiene una capacidad única que le permite manipular los recuerdos de las personas a su antojo y eso la vuelve el blanco principal de las autoridades de Neo París. Ya que sin ningún esfuerzo es prácticamente capaz de reclutar a quien sea para su causa con solo meterse en su mente y hacer unos pequeños cambios

Mecánica de recuerdos 

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Con respecto a este último apartado, la temática de manipulación de recuerdos se hace presente hasta en el propio gameplay. La prota es perfectamente capaz de manipular los recuerdos de las personas y pasamos a una sección donde nos introducimos en los recuerdos de personajes importantes y empezamos a cambiar algunas cosas en específico. 

Nuestra labor es básicamente retorcer las memorias de una persona para conseguir algún resultado en específico que nos beneficie para nuestro objetivo 

Lo que por supuesto, de inmediato nos saltan las alarmas y nos hace reflexionar en el tremendo problema ético y moral de hacer semejante cosa, porque a lo largo del juego se nos demuestra que este procedimiento, además de doloroso y tedioso, es extremadamente dañino y nocivo para la salud mental y física de las personas 

No solo el hecho de jugar con las pesadillas ajenas y jugar con los miedos de las personas es una habilidad propia de un supervillano de cómics, sino también que toda la sociedad se ha vuelto dependiente de este proceso y terminado en un muy mal estado por causa de este mismo.

¿Por qué digo que está desaprovechado?

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Porque si ya todo lo anterior suena súper interesante y una oportunidad perfecta para explorar los límites de la memoria y la consciencia humana en realidad solo terminaremos en una profunda decepción al darnos cuenta de lo limitado que está esta mecánica presente en el gameplay

Las circunstancias donde haremos uso de este súper poder serán muy limitadas y, a pesar de que este juego NO se vende con la intención de que "puedes tomar distintas decisiones y tener un final distinto" me parece increíble que tener una historia fija y lineal le haya afectado bastante negativamente.

Por no mencionar que gran parte de la trama se nos presenta usar esta habilidad como un tremendo conflicto moral para la protagonista, este de inmediato es desechado a favor de simplemente avanzar la trama sin que haya una introspección profunda sobre las implicaciones de meterse en mentes ajenas y manipular sus memorias alcanzar un fin.

Si los videojuegos fuesen seres humanos y los juegos clásicos serían todos los estudiantes que pese a las dificultades se graduaron con honores y terminaron en el salón de la fama de algún instituto.

Remember me quizá sea ese muchacho que se sentaba al fondo. Que tenía ideas interesantes y pese a sus defectos, tenía aspectos que prometían algo más Pero al terminar el curso desapareció para siempre, terminó en un trabajo mediocre y nunca explotó todo lo que tenía para ofrecer al mundo.


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Con todo esto y más, remember me tiene varios conceptos interesantes que no explota al máximo y termina siendo un guiso de varios hilos narrativos que no llegan a nada ni van hacia ningún lado. Sus únicos puntos fuertes son un sistema de combate medianamente entretenido y unas mecánicas prometedoras que, al menos en su tiempo, mantienen un poco de valor hasta el día de hoy.

A pesar de resaltar bastante los aspectos negativos de este juego lo cierto es que dentro de todo puedes pasar un buen rato si lo quieres completar y trepar por los muros de la ciudad mientras te adentras en este mundo. 

Nunca dejará de sorprenderme la tremenda ironía de que la temática principal del juego se centra en los recuerdos, el juego literalmente se llama remember me y sin embargo no es recordado por nadie.

Al menos yo lo recuerdo.


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