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Category: Games

j'adore zelda breath of the wild et il faut que j'en parle

The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild c’est un monument du jeux vidéo, ça, tout le monde le sait déjà, de part la structure de son monde ouvert et sa façon de faire interagir la physique et les mécaniques de jeu pour en faire une véritable monde vivant, il a changé notre manière de voir Zelda, de voir les RPG, de voir les mondes ouverts, et globalement pleins de trucs dans le jeu vidéo.


Enfin, ça c’est ce que les gens en disent, perso quand je l’ai découvert ça m'a pas vraiment choqué, c’était le premier Zelda auquel j’ai vraiment joué donc c’était une grande nouveauté pour moi dans tous les cas, avant j’avais quand même bien approché la série, mais surtout d’un point de vue scénaristique, je m'étais spoilé l’intégralité de la série en regardant des théories sur la timeline et des let’s play, du coup ce que je connaissais le plus de la série Zelda c’était les histoires, et c’est de ce point de vue là que Botw ma beaucoup intrigué, d’autant plus qu’elle n’était pas pas considéré comme révolutionnaire comme tout le reste du jeu, c’était plutôt le fait qu’on puisse décider de passer à côté qui était encensé.


Alors que comme plein d’autres aspects du jeu le scénario à été articulé autour du monde ouvert, avec la quête principale des créatures divine qui aide à structurer l’aventure en donnant des grands objectifs, mais aussi de la narration environnementale ça et là, et évidemment, les souvenirs qui sont essentiellement un geoguessr pour trouver des flashbacks, une idée simplissime mais qui marche du tonnerre, qui nous font voir les décors comme d’une autre manière les décors du jeu.


Oui parce qu’une grosse partie de l’histoire est racontée par des flashbacks, à cause de la forme du jeu elle a dû s’adapter et raconter une histoire éclaté partout sur la map, mais qui est aussi en train de se jouer au fur et à mesure de la quête principale, elle même éclaté sur la map et qui doit donc être non-linéaire.


Malgré ces contraintes on a quand même eu droit à une grande histoire, comme les Zelda 3D on toujours réussi à faire, mais y’a une grosse critique qu’on peut lui faire, c’est que les cinématiques doublées et l’histoire bien épique avec les personnages les plus stylées et tout ça, en fait on la vie pas, les souvenirs ne sont que quelques grands moments perdues au milieu d’endroits vides ou d’une quête principale avec des personnages bien moins marquants.


Je suis pas d’accord avec cette analyse mais elle soulève un point très important, il y’a effectivement deux histoires dans ce jeu.

Parce que d’un côté on à Link, le personnage principale du jeu, qu’on contrôle, que lui et sa légende sont connus partout et qu'il va justement s’y confronter et c’est surtout à son contact que l’histoire de présent va avancer et que les personnages secondaires seront développés.

Mais Zelda est aussi un personnage principale d’une certaine manière, pas vraiment du jeu, mais des souvenirs, qui eux sont en grande partie l’histoire de Zelda et c’est son personnage qui est développé, qui évolue et apprend au contact des autres personnages et notamment avec Link, duquel on apprend finalement assez peu dans les souvenirs, tout comme Zelda est beaucoup mentionné dans le jeu mais dont on apprend finalement assez peu.


Au final, le jeu a réussi à transformer la contrainte de la narration en créant une autre histoire, lié au présent du jeu mais quelque part indépendante, pour enfin y parler de Zelda, et d’en faire un vrai personnage, qui à son développement, ses passions, ses émotions, les bonnes comme les mauvaises, ses doutes et ses échecs, mais qui finit surtout par avoir ses réussites, et qui comme Link aura rôle déterminant à mener pour battre Ganon, en formant un vrai duo complémentaire avec lui, si bien que, après que Link ait mis son coup de grâce à Ganon en jeu, c’est elle qui va finalement resurgir en temps que personnage entier et mettre le coup de grâce pour réellement terminer la quête principale du jeu.


4 Kudos

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