НАЧАЛО
Ранее об этой игре писал блог Ляля Зюзю, но его несколько месяцев назад забанили по неизвестной причине. Так что это своего рода "ремейк" того блога, но с чуть более дополненой информацией (в частности по unity версии проекта).
Clickteam Fusion
0.0.0-0.0.1 Зарождение легенды
В один прекрасный день мы с друзьями в дискорде чёт распизделись о всяком, Ляля Зюзю (далее Домовой Желоб) решил выебнуться своими умениями в разработке игр, ибо ранее он уже не раз делал различные поделки на clickteam fusion. Тогда он сделал простейший top-down шутер с быстро наклипованным челиком, квадратами с функциями "стена" "враг" и "босс" и лабиринтом с разбросанными аптечками, в котором нужно было дойти до босса и убить его.
0.0.2-0.0.4 Теперь это ИГРА
Когда мы поняли что у него выходит прикольная игра, я решил помочь ему с ассетами в виде звуковых эффектов. После я нарисовал ему фон для главного меню. Желоб же доводил ключевые механики до ума (счётчик патронов, перезарядка) и стал рисовать текстуры для врагов, нарисовав гремлина, который стал неофициальным символом игры, которую мы в шутку решили назвать PODVAL smerti.
Тогда же он добавил кнопку "полигон", которая переносила игрока на уровень, в котором Желоб экспериментировал с механиками (пытался сделать диалоговое окно к примеру).
0.0.5-0.0.6 Теперь у этой ИГРЫ есть КОНЕЦ
Когда Желоб во всю занимался полноценным уровнем игры, я нарисовал ему нового моба - мутанта, представляющего из себя опасного бротивника с большим количеством хп и огромной скоростью. Так же был полностью переделан босс, теперь место жёлтого злого квадрата игрок сталкивается с главенствующим жирным гремлином, охраняющим выход из подземелья. Для сражения с ним придётся найти 3 кристалла, разбросанных по всему подвалу и охраняющимися призраками, которые будут преследовать игрока после подбора одного из них.
Итоговая игра понравилась многим. Мы с друзьями были в восторге от того, на сколько может быть весёлой и сложной игра с бюджетом в пачку сухариков. Начало игре было положено, оставалось только добавить больше контента.
0.0.7 Проклятая версия
Желоб стал во всю заниматься новым обновлением, в котором должно было появиться в 3 раза больше контента. Было создано новое оружие, как дальнего боя (дробовик и бумеранг), так и ближнего (палка и монтировка), Были созданы новые мобы: улитки, одни из которых оставляют за собой ядовитую слизь, а другие плюют в тебя из далека и прячутся при получении урона, слизни (которых я рисовал кстати), которые по механике схожи со слаймами из майнкрафта, была добавлена система сохранеиня и многое многое другое. Однако...
К сожалению новая версия оказалась катастрофой. Проблем у этой версии было несколько: во первых Желоб тестировал механики по отдельности, но не тестил саму игру, из за чего некоторые из них работали когда не надо, в последствии лишь сбивая темп прохождения. Как пример назову ядовитый след улиток и шипы, которые наносили урон игроку при касании об его спрайт (тогда как таковых хитбоксов ни у кого не было), что очень сильно замедляло продвижение, а это только начало игры, автомат вам дадут только под конец. Позже кстати был найден баг с убийством босса до его активации, который окончательно убедил Желоба в том, что эта версия была провальной. Только вот этот баг был найден после выхода следующей версии...
0.0.8s-0.0.9 Новогодняя версия, последняя версия на Clickteam Fusion
Пол года мы с друзьями не думали о подвале, только под конец года Желоб попросил данные от моего щитпост канала ютуб, говоря что он выложит чёт очень важное. Как оказалось этим важным стал трейлер новогоднего обновления, который представлял из себя новый тематический уровень с доведёнными до ума механиками из предыдущих версий, новыми мобами, магазином предметов, и многими другими доработками.
В это время я чисто для себя активно изучал html и css, делая страницу "сайта smerti", который по наивности думал каким то образом запустить на своём компьютере как сайт в локальной сети radmin (может быть это теоритически возможно, но мне тааак впадлу разбираться). В конце концов я решил опробовать платный хост (200р. в месяц), купил домен sitesmerti.ru (~250р. в год) и загрузил туда все свои наработки. Так и появился Site smerti - официальный (по слухам) сайт игры.
Позже в следующей версии Желоб добавит редактор карт и бесконечную арену (там мировой рекорд 16 волна). Свои карты вы можете предложить выложить на сайт связавшись со мной в telegram.
Unity
После обновления 0.0.9 Желоб решил начать разработку с нуля, но мы быстро с ним убедились в том что кликтима на многие вещи не хватит, после чего мы стали искать новый движок. Сначала мы попробовали Godot, но быстро поняли что нормальных гайдов не найти т.к. они с каждым обновлением становятся не актуальны. По итогу остановились на unity, который нам позволил работать втроём одновременно (до этого он работал один, а мы только досылали текстурки и прочее).
С осени этого годя я от нечего делать решил попробовать залить билд на сайт просто из интереса, на сколько это сложно. Как оказалось это было на столько просто что я решил начать так называемяй бета тест, в который можно попасть по одной единственной ссылке и то по памяти. На данный момент игра до сих пор находится в закрытом бета тесте.
В планах выпустить игру в открытый доступ с готовым полноценным уровнем, обновить сайт, выпустить игру за пределами сайта (gamejolt, itch.io, возможно яндекс игры).
=============================================================
Авторы: AlMaVi, Домовой желоб (ликвидирован)
ENGLISH BLOG
=============================================================
BEGINNING
Previously, Lyalya Zyuzyu writes blog about this game, but he was banned a few months ago for an unknown reason. So this is a kind of "remake" of that blog, but with slightly more updated information (in particular, on the unity version of the project).
Clickteam Fusion
0.0.0-0.0.1 The Origin of the legend
One day, my friends and I were chatting about all sorts of things on Discord. Lyalya Zyuzyu (hereinafter referred to as Domovoy Jelob) decided to show off his skills in game development, since he had previously made various crafts on ClickTeam Fusion. Then he made a simple top-down shooter with a quickly made guy, squares with the functions "wall", "enemy" and "boss" and a labyrinth with scattered first aid kits, in which you had to reach the boss and kill him.
0.0.2-0.0.4 Now it's a GAME
When we realized that he was making a cool game, I decided to help him with assets in the form of sound effects. After that, I drew him a background for the main menu. Jelob was polishing the key mechanics (ammo counter, reloading) and began drawing textures for enemies, drawing a gremlin, which became the unofficial symbol of the game, which we jokingly decided to call PODVAL smerti (The name translates as "basement of death", which was written in English letters).
At the same time, he added the "polygon" button, which transferred the player to the level in which Jelob was experimenting with mechanics (trying to make a dialog box, for example).
" SHIT
SHIT "
0.0.5-0.0.6 Now this GAME has an END
When Jelob was busy with a full-fledged level of the game, I drew him a new mob - a mutant, representing a dangerous bro-tivnik with a lot of HP and great speed. Also, the boss was completely redesigned, now instead of the yellow evil square, the player faces the dominant fat gremlin, guarding the exit from the dungeon. To fight him, you will have to find 3 crystals scattered throughout the basement and guarded by ghosts that will haunt the player after picking up one of them.
" Shoot "
Run away
Or you die
PODVAL smerti
The final game was liked by many. My friends and I were delighted with how fun and challenging a game with a budget of a pack of crackers could be. The basic mechanics of the game were laid out, all that was left was to add more content.
0.0.7 The cursed version
Jelob began to work hard on a new update, which was supposed to have 3 times more content. New weapons were created, both long-range (shotgun and boomerang) and close (stick and crowbar), new mobs were created: snails, some of which leave behind poisonous slime, while others spit at you from afar and hide when they take damage, slugs (which I drew by the way), which are similar in mechanics to slimes from Minecraft, a save system was added and much, much more. However...
Unfortunately, the new version turned out to be a disaster. This version had several problems: firstly, Jelob tested the mechanics separately, but did not test the game itself, which is why many things did not work correctly, subsequently only knocking down the pace of the passage. As an example, I will name the poisonous trail of snails and spikes that caused damage to the player when touching his sprite (no one had hitboxes back then), which slowed down progress very much, and this is only the beginning of the game, you will be given a machine gun only at the end. Later, by the way, a bug was found with killing the boss before its activation, which finally convinced Jelob that this version was a failure. Only this bug was found after the release of the next version...
0.0.8s-0.0.9 New Year's edition, Latest version on Clickteam Fusion
For half a year, my friends and I did not think about the basement, only at the end of the year Jelob asked for data from my shitpost YouTube channel, saying that he would post something very important. As it turned out, this important thing was the trailer for the New Year's update, which was a new thematic level with improved mechanics from previous versions, new mobs, an item store, and many other improvements.
" you've been waiting for a long time "
you asked
return of the legend
PODVAL smerti
At that time, I was actively studying html and css for myself, making a page of the "smerti site", which I naively thought to somehow launch on my computer as a site in the local radmin network (maybe it is theoretically possible, but I am sooo lazy to figure it out). In the end, I decided to try a paid host (~2$ per month), bought the domain sitesmerti.ru (~2,5$ per year) and uploaded all my developments there. That's how sitesmerti.ru appeared - the official site of the game (everything there is only in Russian).
Later in the next version Jelob will add a map editor and an endless arena (there is a world record of 16 waves). You can offer to post your maps on the site by contacting me in telegram.
Unity
After the 0.0.9 update Jelob decided to start development from scratch, but we quickly realized that it would not be possible to do much on ClickTeam, after which we began to look for a new engine. At first we tried Godot, but quickly realized that normal guides would not be found, since they become irrelevant with each update. As a result, we settled on Unity, which allowed us to work three at a time (before that, he worked alone, and we only sent textures and other things).
Since autumn of this year, I decided to try to upload a build to the site just out of curiosity, how difficult it is. As it turned out, it was so simple that I decided to start the so-called beta test, which can be accessed via a single link and only from memory. At the moment, the game is still in closed beta testing.
The plans include releasing the game to the public domain with a finished full-fledged level, updating the website, and releasing the game outside the website (gamejolt, itch.io).
=============================================================
Authors: AlMaVi, Domovoy Jelob (banned)
Comments
Displaying 1 of 1 comments ( View all | Add Comment )
Borlali
Круто, что вы решили заняться этим делом! И интересно наблюдать, как игра развивается и становится чем-то большим, чем тот шутер, состоящий из простых квадратов. Я уже писала, но желаю вам выпустить игру где-то в начале наступающего года, а также желаю последующего развития проекта!
А спейсхей задолбал банить невинных людей
Report Comment