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Category: Games

SCP Foundation

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SCP Foundation


La SCP Foundation, o Fundación SCP es un sitio de escritura especulativa colaborativo. Su premisa general propone un mundo igual al nuestro solo que con una pequeña diferencia: existen entes/objetos/lugares llamados anomalías, que no siguen las reglas del mundo que conocemos: seres que no pertenecen a ninguna especie conocida, salas interminables, objetos capaces de enloquecer a una persona sin siquiera tocarla, entre varias otras. Además de esto, existe una organización que se ocupa de contenerlas y mantenerlas fuera del alcance y vista de los civiles, la ya mencionada Fundación SCP [1].

Este proyecto, si bien tiene un marco estructural que lo rige, como clasificaciones de anomalías según distintos parámetros, entre otras cosas, no posee ningún tipo de límites sobre lo que los colaboradores tienen permitido escribir. Los colaboradores pueden invalidar la existencia de anomalías preexistentes, modificar fechas y alterar el funcionamiento en sí de La Fundación. Es por esto que si bien existe un universo que contiene a todas las historias, no existe un único canon. Todos los canon de todas las historias se alimentan entre sí y expanden el universo de maneras únicas para cada lector. Si existiera un único canon tajante que las restrinja, no podrían existir los más de 7000 objetos SCP, ni las más de 4000 historias spin-off [2] que fueron elaboradas a lo largo de los años.

Más allá del absurdo número de artículos escritos, dibujos y cómics ilustrando diversas historias, son los videojuegos hechos en base a este universo los que dispararon a la popularidad al universo, específicamente con “SCP: Containment Breach”, un juego que si bien salió en 2012, se hizo masivo en [], con la ayuda de la promoción directa de varios youtubers (tanto en las comunidades hispanas como angloparlantes).

Todos estos aspectos hacen a la Fundación SCP un caso especial de narrativa transmedia, ya que está constituida exclusivamente de lo que Henry Jenkins llama prosumidores (productores + consumidores)[3]. Este modelo de actor social surgió a partir del uso masivo de la World Wide Web y Jenkins lo considera parte esencial de la narrativa transmedia. Calvo comparte esta idea: “(...) La relación entre [las construcciones narrativas] se basa en la aspiración a la autonomía de una posible matriz, de modo que no necesariamente un proyecto origen ha de desarrollarse en otros, sino que la posibilidad de la construcción simultánea y paralela es la razón del transmedia”[4].



[1] "Guía para principiantes - Fundación SCP" https://scp-wiki.wikidot.com/guide-for-newcomers


[2]  Wayback Machine - Archivo de páginas etiquetadas "scp" https://web.archive.org/web/20230814120204/https://scp-wiki.wikidot.com/system:page-tags/tag/scp


[3] Arrieta, E. A. (2013). Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Scolari, Carlos A. (2013). Madrid: Deusto. Zer: Revista de Estudios de Comunicación = Komunikazio Ikasketen Aldizkaria, 34, 291-293. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7729412


[4] Calvo, I. G. (2013). La ruptura del relato en la narración transmedia: creación de espacios para la acción social. Fonseca, Journal Of Communication, 6, 249-250. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4252006.pdf



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