Ляля Зюзю's profile picture

Published by

published
updated

Category: Games

Подвал Smerti

WARNING МНОГО ТЕКСТА!

(но, как по мне, интересно)


Начало

Короче, около года назад я скачал Clickteam Fusion, в котором я пару лет назад делал свои шедевры. Выглядели они как то так:


Много ума создавать игры в кликтиме не нужно, поэтому порог входа туда минимальный.

На этот раз хотел просто по фану что-то потыкать и поржать с друзьями. За пару минут накидал текстурок, один перс сделан с анимациями, все остальное просто пеинт. Так было положено начало Подвала Смерти:


Название придумал AlMaVi, так как дальше выстроилась карта отдаленно напоминающая подземелье. Суть была проста – бегать и стрелять по всему, что движется. Буквально.

Дальше я наделал небольшую систему стрельбы и перезарядки, что работало криво, но работала в принципе, что уже хорошо. В игре появился хоть какая-то цель, в виде убийства босса, что по началу был просто более сильным врагом, что спавнит мелких.


Постепенно игра обрастала, патроны стали не бесконечными, патроны валялись на земле.
AlMaVi и еще один человек помогали мне в идейном плане, а также благодаря первому игра обзавелась этими шикарными артами меню:

К слову об этом. Далее из простых пейнтовых квадратов враги превратились в серых пиксельных гремлинов, что подходят по стилистике главному герою. Сам герой должен был быть плейсхолдером для различных проверок анимаций, но по сути стал довольно удобным персонажем, который остается по сей день.


Также появился дополнительный уровень, что после приобрел название "Полигон". На нём я тестировал все новвоведения, прежде чем переносить их на основной уровень.

Также AlMaVi придумал и оформил нового врага. Конкретного названия у него до сих пор нет, но мы называем его обычно мутант, зилибобка, зверь или что то типо того.


Также я во всю тестировал возможность иметь несколько видов оружия. 

Еще одним новым врагом стал призрак, имеющий возможность становиться невидимым при попадании. Я готовил что-то более менее масштабное, чтобы игра была динамична и имела хоть какую то длину прохождения.


0.0.5

29 марта 2023 я выпустил свежую версию, в которой игра сильно преобразилась.
Было добавлено:

  • Новое оружие в виде пистолета и бомбы
  • Новые враги
  • Новый босс со стадиями боя
  • Радио с крутой музыкой
  • Небольшая загадка с активацией босса
  • Новый HUD
  • И много мелких незначительных исправлений, повлиявших на вид игры
После этого я выпустил только небольшой фикс и приостановил разработку на пару месяцев до самого лета.


Неоднозначная версия

Забросив активную разработку, я долго думал, как что-либо вообще добавлять, ибо для меня последнее обновление было довольно большим и трудозатратным. Ближе к июлю я начал разработку новой версии, что должна быть на голову выше предыдущей. 

Я отрисовал и добавил несколько новых противников, сделал более широкий выбор оружия, который пополнил новый ближний класс, бумеранг. 


Ближе к концу разработки AlMaVi отрисовал текстуры слизней, что выглядят довольно хорошо.
Была добавлена система сохранений у костра, что сильно внесла изменения в основной геймплей.
Я старался сделать геймплей более размеренным, не внося радикальных изменений в основную механику. Однако медленный геймплей начала полностью убил прежнюю динамику.
В начале персонаж имел одну лишь палку в качестве оружия, а противниками выступали медлительные пассивные улитки, перегораживающие проход своей жижей.
На уровне появились арены и кнопки. Из-за огромного размера карты и плохой оптимизации прогрузки врагов, игра неимоверно провисала. Все это сделало вроде прорывную в плане механик версию совсем неиграбельной. Причем даже битва с боссом была заруинена, и была возможность заабузить его и убить до активации.

После этой версии я опять на некоторое время забросил разработку.

Годнота

К новому году я вновь захотел перелопатить подвал и решил исправлять косяки предыдущей версии. Как и в прошлый раз, я придумал новых противников, сделал новую механику покупки вооружения и учел все ошибки в плане оптимизации и динамичности.

Так я выпустил 0.0.8, сопроводив её предварительным эпичным трейлером: 

https://youtu.be/CO3iwDfT0-8?feature=shared

Друзья довольно хорошо оценили версию, и я сразу принялся добавлять что-то новое пока есть мотивация от успеха.
Так по прошествии не такого большого количества времени я выпустил 0.0.9, что по контенту является самой большой и жирной обновой, хоть и не вносившей изменения в основной геймплей.



Был добавлен новый режим игры "Арена" , "Редактор карт"!

С помощью редактора каждый может создать свой уровень и сохранить его для других.
Арена же представляет собой реиграбельный режим с новыми противниками и бесконечными волнами.

Также AlMaVi покупает хостинг и начинает вести сайт игры, на котором загружает все версии и пишет новости. Site Smerti


После этого я снова ухожу в отпуск.


Unity

Уже этой весной у меня снова появляется желание творить и сначала я снова возвращаюсь в кликтим, где, снеся все старые наработки, начинаю делать все с нуля


Немного поработав, я понимаю, что желанные мною механики скорее всего невозможно в полной мере реализовать на таком слабом и странном движке. 

Сначала я положил свой глаз на Godot, но попробовав, мне совсем не зашло. Выход был один – Unity.

Вместе с AlMaVi и Kikaris (другой друг) мы начали пытаться по гайдам что то сделать. На данный момент мы реализовали хорошую систему стрельбы, а также я подзапарился и конкретно взялся за окружение и текстуры. 


Сейчас проект находится на стадии переноса на новый движок, и мы пока сами не знаем, как много времени это займет. Неизвестным остается даже дальнейшее название игры, тк Подвал Смерти это всего лишь звучная фраза предложенная моим товарищем, описывающая первые впечатления от одной из старых версий.


Вот такое эссе я тут оставил. Хз че это девлог или просто мысли, но такие пироги. Может когда-нибудь я еще вернусь к этой теме. 

Оставьте тут что нибудь, а то я задрался текст этот писать :-)


8 Kudos

Comments

Displaying 2 of 2 comments ( View all | Add Comment )

AlMaVi

AlMaVi's profile picture
Pinned

Этот дэвлог просто имбааа

█▀▀░█░█░█▀█░█▀▀░█▀█░░
▀▀█░█░█░█▀▀░█▀░░█▀▄░░
▀▀▀░▀▀▀░▀░░░▀▀▀░▀░▀░░
█▄░▄█░█▀▀░█▀▀▀░ █▀█░░░
█░█░█░█▀░░█░▀█░█▀▀█░░
▀░▀░▀░▀▀▀░▀▀▀▀░▀░░▀░░
█░░█░█░▀▀█▀▀░█▀█░ █▀█░
█░░█░█░░░█░░░█▀▄░█▀▀█
▀▀▀▀░▀▀▀░▀░░░▀░▀░▀░░▀
░░░░█▀▀░█▀█░█░█▀▀░░░░
░░░░█▀░░█▀▀░█░█░░░░░░
░░░░▀▀▀░▀░░░▀░▀▀▀░░░░
█░█░█▀█░█▀█░█▀█░█░█░█
▄▀▄░█▀█░█▀▀░█░█░█░█░█
▀░▀░▀░▀░▀░░░▀▀▀░▀▀▀▀▀


Report Comment

Reifi♡

Reifi♡'s profile picture

Вау, прочла с таким интересом. Желаю удачи вам!


Report Comment